スターシップ・トゥルーパーズ: エクステルミネーションは 16
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スターシップ・トゥルーパーズ: エクステルミネーションは 16

Oct 11, 2023

バグバトルは現在早期アクセス中です。

5 月 17 日に早期アクセスが開始される Starship Troopers: Extermination はちょっとしたユニコーンです。Squad のメーカーによる戦略ベース構築要素を備えた 16 プレイヤー協力型 FPS です。 あなたを、不便なセラミックの鎧の包みを持ってさまよっている幸せな食事だと見なしている巨大なバグ。 ストラテジー、マルチプレイヤー、FPS が融合した奇妙なジャンルの長年の愛好家として、その起源は Natural Selection ゲーム、Empires MOD、そして Deep Rock Gacular や Payday のような協力プレイにまで遡りますが、私は何を確認する必要がありましたか殲滅が全てだった。 これは、将来の砦の建設とバグの腸の飛び散りのための有望な基盤であることがわかりました。

これを理解するまでの私の道のりは、決してプチプチに包まれたものではありませんでした。Extermination での最初の体験から数秒以内に、地面が鳴り響き、砂と塵が私の周りで渦を巻いていました。 自分が何をすべきか完全にはわかりませんでしたが、それが何であれ、他の場所でそれを行うべきであることが明らかになりました。 すぐに、私の画面は巨大な虫でいっぱいになり、分隊の仲間たちの声に混じって叫び声がはっきりと聞こえました。 完全に群がる前に、私はパニックに陥って野生のライフル銃を連射しただけでした。 決して幸先の良いスタートではなかったが、私がエクスターミネーション社のマシンの使い捨て歯車として家に戻るまでに、そう時間はかからなかった。

Extermination にはこれまでプレイできるミッション タイプが 2 つありますが、将来のロードマップにはさらに多くのミッション タイプが含まれています。 AAS はより短いミッションで、リソースの収集、パトロールの追跡など、マップ全体でいくつかの目標を達成した後、迅速な基地を構築し、バグが一定時間攻撃する間にそれを防衛します。 フルでプレイした場合、一周するのに 20 ~ 30 分ほどかかりましたが、最高の難易度であっても、拠点を構築する前に達成しなければならない小さな目標は時間の無駄のように感じられました。

もう 1 つのモードである ARC では、最初から拠点を構築します。 AAS と同様のミッションを実行するためにマップ中を飛び回ることになりますが、それを何度も繰り返すことになります。 集めたリソースは、AAS のように基地を守る前に何かを建設するために費やされます。 ARC の試合は、壁やバンカーを建設するためのリソースのキャニスターをゆっくりと引きずり込んだため、非常に長くなり、場合によっては 1 時間を超えることもありました。 AAS モードでは基本的に無制限のリソースが与えられ、非常に短い時間枠で構築する必要があるため、この背後にあるより戦略的な雰囲気が気に入りました。 しかし、構築するものの多様性の欠如と、各タイプの構造に対する恣意的な制限により、物事を行うための最適な方法が常に存在するように感じられました。 建物や資源の収集に大幅な追加がなければ、特に基地の建設に重点が置かれる長い ARC モードでは、ゲームのこの部分全体があまりにも浅すぎるように感じられます。

Extermination の武器を使って虫の大群と戦うために基地の壁に上がると、いくつかの欠陥が明らかになります。 反動と発砲パターンは満足のいくものですが、武器セットが限られており、武器のカスタマイズがないため、それらで遊び続けたいという私の欲求はすぐになくなりました。

利用可能な 3 つのクラス (ハンター、バスティオン、オペレーター) にはそれぞれ独自の能力があり、アクセサリーや特典の選択肢がいくつかあります。 ハンターはより速く移動し、短いクールダウンで空に向かって飛び上がるためにジェットパックを積んでいるため、モバイルを機動歩兵に入れましたが、今のところアクセスできるのは標準的な 3 つのライフルのバリエーション (ライフル、カービン銃、および狙撃兵) だけです。 ハンターに対するアンチテーゼはバスティオンです。バスティオンは追加の装甲と、固定された包囲モードに展開する機能を備えており、さらにダメージを軽減し、ロックを解除できる機関銃に非常に必要な武器の安定性を高めます。 サポート オプションとして機能するオペレーターは、周囲にいる人を短期間復活させる蘇生ドローンを起動できるほか、追加の目的のアイテムを運ぶこともできます。ただし、私はこれが便利だと思いました。 それにもかかわらず、オペレーターのさまざまなユーティリティ アイテムとグレネード ランチャーへのアクセスにより、最終的にはオペレーターが私のお気に入りになりました。

優れた大群射撃者は、敵を交換可能な弾丸スポンジにすることを避けるべきであり、Extermination はこれに関して正しい軌道に乗っています。 現時点では実際には 5 種類の敵しかいませんが、そのデザインは有望です。 3 種類の近接バグは、基地をゴキブリのモーテルに変えようとするため、対処する対象の大部分を占めます。 彼らは壁を修復し続け、大量の火力で対処することを強制するか、完全に制圧されます。 しかし、擲弾兵と砲手では、正確な狙撃で遠くから敵を倒すか、ハンタートルーパーの分隊を利用して飛び出して地形の後ろに隠れている巨大迫撃砲を倒すか、さまざまな戦略が必要になります。

Extermination にはいくつかの難所があります。物事が非常に忙しくなると fps が大幅に低下し、鉱石採集で長いクールダウンがあり、自分と仲間のトルーパーが何もせずに立っていたことなど、設計上の小さな決定を頻繁に嘆いていました。 しかし、友達がいない状態でプレイしているときでも、壁に飛び移って襲いかかる虫をなぎ倒すのは楽しかったです。

Extermination に携わったときの主な不満は、より多くの建物、より多くの武器、より多くのクラス、より多くのミッションと目的、そしてより多くの敵など、より多くの機能が必要であるということです。これらはすべて Starship Troopers: Extermination の開発に現れるものです。ロードマップ。 友人が数人いる場合でも、大勢の友人がいる場合でも、『Extermination』の今後には注目する価値があります。

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Phil は PC Gamer の寄稿者であり、以前は TechRadar Gaming に所属していました。 いくつかの出版物でフリーランスとして 4 年間執筆した経験があり、考えられるすべてのジャンルをカバーしています。 彼は 15 年間、テクニカル ライティングと IT ドキュメント、そして最近では従来のゲーム コンテンツを担当してきました。 彼は多様性の魅力と、さまざまなジャンルが創造性と新たなストーリーテリングのためのサンドボックスとなり得る方法に情熱を持っています。 リーグ オブ レジェンド、オーバーウォッチ、マインクラフト、数え切れないほどのサバイバル、ストラテジー、RPG エントリーを何千時間もプレイしてきた彼は、今でもテーブルトップ RPG、ウォーゲーム、ミニチュア絵画、ホッケーといったオフラインの趣味に時間を費やしています。

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